Световни новини без цензура!
Докладът гласи, че 17 процента от геймърите се идентифицират като L.G.B.T.Q.
Снимка: nytimes.com
New York Times | 2024-02-13 | 17:37:33

Докладът гласи, че 17 процента от геймърите се идентифицират като L.G.B.T.Q.

По-малко от 2 % от конзолните видеоигри включват LGB.T.Q. герои или сюжетни линии, макар че 17 % от геймърите са странни, съгласно първото изследване на GLAAD за промишлеността.

Проучването, чиито резултати бяха оповестени във вторник, сподели болшинството от респондентите са претърпели някаква форма на тормоз, когато играят онлайн. Но също по този начин откри, че доста странни геймъри виждат виртуалните светове като бягство в щатите, където скорошното законодателство е ориентирано против LGB.T.Q. хората. Седемдесет и пет % от queer респондентите от тези щати споделиха, че могат да изразят себе си в игри по метод, по който не се усещат удобно в реалност.

„ Това е статистика, би трябвало да дърпа сърцата на всички “, сподели Блеър Дърки, който управлява изследването на групата за покровителство дружно с сътрудници от Nielsen, компанията за данни и маркетинг. „ Статистиката се управлява значително от млади геймъри. Игрите са избавителен пояс за тях. “

GLAAD направи сходна разбивка на куиър представителството в малкия екран от 1996 година насам. Последният му отчет откри, че 10,6 % от постоянните сериали в премиерните времеви сюжети, разпознати като L.G.B.T.Q., за които откривателите споделиха, че са помогнали да се сложи тяхното изследване на видеоигрите в вероятност.

Ellie от The Last of Us и Venture от Overwatch 2 като някои скорошни образци.

GLAAD сподели, че се е свързал с огромни компании, в това число Sony и Nintendo, за своето изследване, само че не е получил отговор.

„ Това оказа помощ да потвърдим това, което знаем за сериозно значимата роля, която игрите играят “, сподели Мара. „ Искахме да приказваме за моралния мотив и бизнес случая. “

Докладът цитира данни, показващи, че световните доходи от игри надминават тези от филми и музика взети дружно, с по-млади генерации прекарват съвсем толкоз време в игри, колкото и в гледане на телевизия. Това също по този начин демонстрира, че доста странни играчи желаят да видят себе си показани в игри.

The Sims 4 и Tell Me Why, за които организацията сподели, че включват първия транссексуален воин, който може да се играе в огромна студийна игра.

Някои играчи са забелязали постепенни усъвършенствания в разнообразието на игралната промишленост, макар че споделят, че може да се усети, че напредъкът се случва с темпото на охлюв.

„ Бих желал да видя игралната промишленост да наема повече гейове и да им даде инструментите, с цел да отразяват по-добре прекарванията ни “, сподели Регулус.

Източник: nytimes.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!